Calcula la distancia de tiro y brillo al milímetro
Evita deformaciones por keystone digital y pantallas lavadas. Simula la relación de aspecto, throw ratio, lúmenes ANSI y reflectancia ALR para cine en casa o salas profesionales.
Simulador Óptico de Proyección
Ajusta los parámetros para obtener cotas dimensionales y niveles de iluminación fotométrica.
UST: 0.20-0.25 | Tiro corto: 0.5-0.8 | Estándar: 1.2-1.6
Manuales de Ingeniería Audiovisual y Óptica
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